CON LA PARTICIPACIÓN DE:
MÁSTER TÍTULO PROPIO EN
DISEÑO GRÁFICO ESPECIALIZACIÓN EN VISUALIZACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES
CON LA PARTICIPACIÓN DE:
BARCELONA
Nike, Adobe, Diesel, Mango, FC, Barcelona, Budweiser, Red Bull
CANTABRIA
Este Máster está dirigido principalmente a Delineantes, Arquitectos, Aparejadores, Interioristas y Diseñadores que quieran recibir una formación integral que les permita crear y visualizar modelos 3D interactivos de futuros proyectos de Diseño Arquitectónico, junto con una base sólida de conocimientos en Diseño Gráfico que facilite la realización y presentación de sus ideas en un entorno 3D.
El Máster Universitario en Diseño Gráfico y Visualización de Entornos Virtuales, tiene como objetivo combinar la disciplina de la creación de Entornos Virtuales hiperrealistas, junto con áreas del Diseño como el Identidad Corporativa, el Diseño Editorial, el Packaging, la Creatividad Publicitaria, la Ilustración y la Fotografía en su módulo orientado al Diseño Gráfico.
El objetivo es proporcionar al alumno una sólida base de conocimientos tanto teóricos como prácticos y educarlos en el manejo de las herramientas más extendidas en el ámbito profesional para dirigir proyectos de Diseño Gráfico desde la primera fase de creación hasta la impresión.
Esta base de Diseño Gráfico, sirve como complemento al objetivo principal del Máster: El Módulo de Visualización de Entornos Virtuales.
En esta fase se ofrecerá el mayor grado de especialización a la hora de realizar proyectos de Entornos Virtuales, preparando al alumno para trabajar con Materiales Complejos, Iluminación Avanzada y Calibrado de Motores de Renderizado. La consecuencia es la obtención de trabajos con un alto nivel de calidad e hiperrealismo.
Las clases son 100% prácticas y están impartidas por profesionales de amplia experiencia profesional. Se realizarán entregas periódicas de trabajos prácticos por cada uno de los módulos que componen el máster y habrá un entrega final de proyecto que será valorada por un jurado compuesto por dichos profesionales.
Se pretende que el alumno adquiera las destrezas y habilidades necesarias para realizar trabajos específicos del área que estudia en este máster, con los tiempos y medios que se requieren para su ejecución en la industria.
Una vez superado el curso se expenderá el título:
“MÁSTER TÍTULO PROPIO EN DISEÑO GRÁFICO ESPECIALIZACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES”
por la Universidad Católica San Antonio de Murcia (UCAM) y por CocoSchool, Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales.
Metodología de diseño
Identidad Corporativa
Diseño Publicitario
Diseño de Packaging
Diseño Editorial
CONTENIDO COMPLEMETARIO
WORKSHOPS LA CAJA DE TIPOS
– Introducción a 3D Max (Interfaz)
– Introducción a 3D Max 2 (Formas y comándos básicos)
– Modelado básico 1 (Geometría poligonal)
– Modelado básico 2 (Splines)
– Técnicas de modelado 3d con polígonos
– Modelado básico 3 (Herramientas de modelado poligonal)
– Importación de planos CAD a 3D Max
– Conceptos básicos del texturizado
– Texturización en 3D Max
– Tratamiento de mapas de bits en Photoshop
– Conceptos básicos de un material 3D Max / Diferencia entre Textura y Material
– Introducción a los nodos de materiales en el editor de materiales 3D Max
– Teoría de Reflexión y Refracción
– Materiales complejos 1 (VRay2SidedMtl)
– Introducción al concepto de ILUMINACIÓN
– Teoría de iluminación directa
– Luces standard
– Iluminación Básica con luces standard
– Teoría de la iluminación general
– Teoría de iluminación ambiental
– Conceptos básicos del cálculo en los motores de renderizado
– Interfaz de VRay
– Formatos de guardado de imagen
– Introducción a la fotografía
– Teoría de las cámaras Réflex
– Resolución y tamaño
– Modelado básico 4 (Herramientas de modelado poligonal 2)
– Soft Selection
– Simulaciones de tejidos (Modificador Cloth)
– Dispersión de objetos por geometrías (Scatter, Object Paint)
– VRay Fur
– Césped y Árboles
– Loft, Conform, Noise
– Alinear
– Materiales complejos 2
– Teoría de la Reflexión
– Teoría de la Refracción y Dispersión
– Materiales dieléctricos, metales y translucencia
– Materiales translúcidos complejos (Mármoles, ceras, líquidos densos y otros)
– Plásticos
– Joyas
– Metales
– Maderas
– Telas y Terciopelos
– Cómo generar superficies fragmentadas (suelos, aplacados, etc.) /Floor Generator y Multitexture
– Materiales complejos con nodos complejos (BlendMth, Falloff, ColorCorrect, etc)
– VRay Dirt y sus posibilidades
– VRay Edges Text y VRayToon
– Materiales dinámicos (Agua)
– Crear e Importar librerías de materiales
– Técnicas de VertexPaint y aplicación con VertexColor
– Luces Photometric y VRay
– Teoría de iluminación interior compleja
– Teoría de iluminación exterior compleja
– Iluminación HDRI
– VRay IES
– VRay Lens Effect
– Iluminación Diurna y Atardecer
– Luces volumétricas
– GI
– DMC
– Color Mapping
– Antialiasing
– Presets de renderizado
– Render Elements
– Introducción a la animación
– Interacción básica con la línea temporal
– Animación 1 (movimiento, iluminación)
– Animación 2 (enlazar movimientos)
– Introducción a After Effects
– After Effects (postpro)
– Depth of Field
– ZDepth y Clipping
– Viñeteo, Distorsión y efectos de cámara
– Corrección de Gamma
– Introducción a ArionFx
– Integración de objetos en entornos bidimensionales (VRayMtlWrapper)
Creación y presentación de portafolio
Supervisión y corrección de proyectos
BARCELONA
VASAVA.ES
ARQUITECTO
EXPERTO EN INFOARQUITECTURA
SOCIO Y DISEÑADOR
LA CAJA DE TIPOS (CANTABRIA)
SOCIO Y DISEÑADORA
LA CAJA DE TIPOS (CANTABRIA)
AUTODESK CERTIFIED INSTRUCTOR
LICENCIADA
DISEÑO GRÁFICO