Máster en Diseño Gráfico

con Especialización en Visualización de Entornos Virtuales

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Aprende a crear y dirigir proyectos de diseño gráfico e infoarquitectura

Elabora tu propio portfolio profesional de proyectos

Aprende de la mano de los mejores de la industria

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Diseño con 3D, el perfil del futuro, hoy

El Máster en Diseño Gráfico especializado en Entornos Virtuales es un programa formativo que se encarga, mediante diferentes módulos, de impartir todo el conocimiento necesario para generar un profesional de esta disciplina totalmente eficaz y con herramientas para enfrentarse al mercado laboral.

A diferencia de otros, enfocamos el máster totalmente al mundo laboral, a nivel profesional. En vista de tener ese objetivo, de que el alumno tenga ese acercamiento más realista, es un programa muy práctico.

Información

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Rellena el formulario y enviaremos automáticamente toda la información del máster. También resolveremos cualquier consulta que nos hagas 🙂

DATOS BÁSICOS:

Titulación:

Máster Título Propio en Diseño Gráfico Especialización en Entornos Virtuales

Horario:

14 Octubre 2019 al 14 de Mayo 2020.
Lunes, Martes, Miércoles, Jueves, Viernes y Sábados
de 9.30h – 13.30h o 16:00h – 20:00h

Requisitos:

Título Universitario*

Alcance y duración:

Curso presencial – 600 horas

Localización:

Alicante

Créditos:

60 créditos universitarios ECTS

*Si no dispones de título universitario y quieres optar a uno de nuestros másteres con título propio UCAM, puedes realizar el programa de Capacitación en Artes Visuales para Máster.

Aquí lo que harás es practicar, practicar y practicar. Porque nosotros queremos que trabajes, y si cometes errores, que  lo hagas cuando estás con los profesores, para que puedan ayudarte a que nunca más los cometas. Para que, cuando salgas ahí fuera, seas el mejor. Nos equivocamos haciendo y haciendo aprendemos.

Diseño gráfico es más que hacer un logo

Te introduciremos en la cultura del diseño gráfico y la comunicación visual, en sus aspectos prácticos. Profundizando en áreas específicas del diseño gráfico, como diseño de identidad corporativa, tipografía, gráfica publicitaria, ilustración, multimedia, publicaciones digitales, publicaciones impresas, maquetación editorial, packaging, etc.

Te enseñaremos a dar forma a la información que lees, a la revista que compras o al periódico que leen tus padres. Podrás hacer cualquier cosa, desde el póster del concierto de tu grupo favorito, el diseño de packaging de una gran marca de refresco, la campaña gráfica de un nuevo smartphone o los diseños de tus propias camisetas.

Crea tu mundo en un entorno virtual

Aprenderás a representar en tres dimensiones espacios arquitectónicos, habitables o no, con una gran variedad de herramientas. Utilizando el programa 3DStudio, realizaras un render estático y sabrás añadirle texturas, materiales, luces, etc. también podrás hacer la iluminación correcta y los retoques pertinentes en postproducción.

Como trabajamos con motores de juego como Unreal, tus renders no solo serán estáticos, de animación o visitas virtuales animadas. También aprenderás actividades inmersivas en el que realmente puedas meterte y estar en la casa, bien sea en realidad virtual o realidad aumentada.

Más que profesores, profesionales

Nuestros profesores son diferentes a lo que estás acostumbrado. Son profesionales en activo en la industria, pero además, también son tutores (más allá de las clases), creativos, inspiradores y unas personas geniales. En definitiva, son mucho más que profesores.

Además, los seleccionamos en base a su trayectoria profesional y en su capacidad de trasladar toda su experiencia, por encima de cualquier otra consideración.

¿Buscas prácticas o empleo? ¡Los tenemos!

En Coco School contamos con una bolsa de prácticas y empleo, donde apostamos de verdad por el desarrollo profesional de nuestros alumnos. Cada año firmamos convenios de prácticas con empresas de todo tipo. En muchos casos, estas colaboraciones son el trampolín para dar el salto de la escuela a la profesión.

Objetivos

El objetivo principal es crear profesionales en la disciplina del diseño y los entornos virtuales que puedan abordar proyectos de artes gráficas, visuales, infoarquitectura y 3D de forma eficaz, proactiva, diligente y con alta calidad estética y conceptual.

Dominarás las herramientas y softwares,  al igual que conseguir crear en un espacio virtual la sensación de hogar, tranquilidad, orden o de espacio, o de lo que quieras transmitir con las estructuras que estás modelando.

No hay nada mejor que un portfolio

No hay nada que abra mejor una puerta que un portfolio, por ello, este máster es práctico, en Coco School teoría hay poca. Para nosotros lo importante es trabajar duro y sacar un buen portfolio. Y eso es al final lo que importa. Porque esa es la llave que te abrirá la puerta de muchos estudios, agencias, grandes empresas o conseguir nuevos clientes siendo freelance.

Contenido:

A lo largo de estos años, gracias a la colaboración de algunos de los mejores profesionales de la industria de este país, hemos desarrollado y evolucionado nuestros programas para estar adaptados a las exigencias del mercado.

Las clases son 100% prácticas y están impartidas por profesionales en activo del sector. Dentro de una evaluación continua, se realizan entregas periódicas de trabajos prácticos por cada uno de los bloques que componen el máster y una entrega final.

BLOQUE I: FUNDAMENTOS


Metodología de diseño

  • Comunicación Visual & Percepción Visual
  • Lenguaje Visual, elementos del lenguaje visual
  • La Sintaxis Visual
  • El signo visual
  • Teoría del color
  • La Composición, estructura de los mensajes visuales
  • La Tipografía | Máster Class
  • La Síntesis Gráfica | Máster Class

BLOQUE II: APLICACIONES


Identidad Corporativa

  • Metodología
  • Definición de conceptos
  • Sistemas de identificación visual
  • Manual de estilos
  • Software aplicado: Adobe Illustrator


Diseño Publicitario

  • La Retórica visual
  • Soportes publicitarios
  • Gráfica publicitaria
  • Software aplicado: Adobe Photoshop


Diseño de Packaging

  • Diseño de envases, empaques y etiquetas.
  • Importancia de un buen diseño.

Diseño Editorial

  • Anatomía del libro
  • Briefing, definiendo objetivos
  • La Ortotipografía
  • La Retícula
  • Producción Gráfica y sistemas de impresión
  • Software aplicado: Adobe Indesign


CONTENIDO COMPLEMETARIO

  • Ilustración
  • fotografía

 

WORKSHOP LA CAJA DE TIPOS

WORKSHOP VASAVA BARCELONA

WORKSHOP GETTINGBETTER

 

VISUALIZACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES

Fundamentos de visualización arquitectónica

  • Modelado Básico
    • Introducción a 3D Max (Interfaz)
    • Introducción a 3D Max 2 (Formas y comándos básicos)
    • Modelado básico 1 (Geometría poligonal)
    • Modelado básico 2 (Splines)
    • Técnicas de modelado 3d con polígonos
    • Modelado básico 3 (Herramientas de modelado poligonal)
    • Importación de planos CAD a 3D Max
  • Materiales
    • Conceptos básicos del texturizado
    • Texturizado en 3D Max
    • Tratamiento de mapas de bits en Photoshop
    • Conceptos básicos de un material 3D Max / Diferencia entre Textura y Material
    • Introducción a los nodos de materiales en el editor de materiales 3D Max
    • Teoría de Reflexión y Refracción
    • Materiales complejos 1 (VRay2SidedMtl)
  • Iluminación
    • Introducción al concepto de ILUMINACIÓN
    • Teoría de iluminación directa
    • Luces standard
    • Iluminación Básica con luces standard
    • Teoría de la iluminación general
    • Teoría de iluminación ambiental
  • Motor de Renderizado
    • Conceptos básicos del cálculo en los motores de renderizado
    • Interfaz de VRay
    • Formatos de guardado de imagen
  • Imagen Y Composición
    • Introducción a la fotografía
    • Teoría de las cámaras Réflex
    • Resolución y tamaño

 

Diseño Infoarquitectónico

  • Modelado
    • Modelado básico 4 (Herramientas de modelado poligonal 2)
    • Soft Selection
    • Simulaciones de tejidos (Modificador Cloth)
    • Dispersión de objetos por geometrías (Scatter, Object Paint)
    • VRay Fur
    • Césped y Árboles
    • Loft, Conform, Noise
    • Alinear
  • Materiales
    • Materiales complejos 2
    • Teoría de la Reflexión
    • Teoría de la Refracción y Dispersión
    • Materiales dieléctricos, metales y translucencia
    • Materiales translúcidos complejos (Mármoles, ceras, líquidos densos y otros)
    • Plásticos
    • Joyas
    • Metales
    • Maderas
    • Telas y Terciopelos
    • Cómo generar superficies fragmentadas (suelos, aplacados, etc.) /Floor Generator y Multitexture
    • Materiales complejos con nodos complejos (BlendMth, Falloff, ColorCorrect, etc)
    • VRay Dirt y sus posibilidades
    • VRay Edges Text y VRayToon
    • Materiales dinámicos (Agua)
    • Crear e Importar librerías de materiales
    • Técnicas de VertexPaint y aplicación con VertexColor
  • Iluminación
    • Luces Photometric y VRay
    • Teoría de iluminación interior compleja
    • Teoría de iluminación exterior compleja
    • Iluminación HDRI
    • VRay IES
    • VRay Lens Effect
    • Iluminación Diurna y Atardecer
    • Luces volumétricas
  • Motor de Renderizado
    • GI
    • DMC
    • Color Mapping
    • Antialiasing
    • Presets de renderizado
    • Render Elements
  • Animación
    • Introducción a la animación
    • Interacción básica con la línea temporal
    • Animación 1 (movimiento, iluminación)
    • Animación 2 (enlazar movimientos)
    • Introducción a After Effects
    • After Effects (postpro)
  • Imagen y Composición
    • Depth of Field
    • ZDepth y Clipping
    • Viñeteo, Distorsión y efectos de cámara
    • Corrección de Gamma
    • Introducción a ArionFx
    • Integración de objetos en entornos bidimensionales (VRayMtlWrapper)

Workshops destacados

Coco School es un centro asociado a la UCAM

Nuestro equipo de profesores y la calidad de nuestros programas formativos nos ha llevado a ser un centro asociado a la prestigiosa Universidad Católica de Murcia. Formando parte de sus partners de formación.

 Desde el año 2013 los estudios realizados en Coco School ofrecen titulaciones propias de la UCAM, garantizando así un reconocimiento en el entorno académico y profesional.

Directores

  • null

    Coordinadora de Diseño Gráfico

Marjoris Pirela

Diseñadora e Ilustradora Profesional

  • Francisco Millán

    Coordinador de Entornos Virtuales

Fran Millán

Autodesk® Maya Certified Instructor

Profesorado

Vasava (estudio de diseño)

VASAVA BARCELONA

Agencia de Diseño y Branding

proaddict (estudio de fotografia)

Proaddict

Estudio de fotografía

la caja de tipos (estudio de diseño)

La Caja de Tipos

Estudio de Diseño Gráfico

Pep Sempere (branding)

Pep Sempere

Diseñador Gráfico profesional

Virginia moore (diseño editorial)

Virginia Moore

Diseñadora editorial

Sergio Sanz

Sergio Sanz

Arquitecto Técnico/ Experto 3D

Rafael Zarza

Rafa Zarza

3D Visualizer en Powerhouse Company

David Ruiz (diseño ilustracion)

David Ruiz

Concept Artist & Diseñador Gráfico Profesional

Trabajos de alumnos:

Hrag Simonian

Diseño Gráfico

Hrag Simonian

Diseño Gráfico

Pablo Alcaraz

Diseño Gráfico

Sergio Mora

Diseño Gráfico

Pablo Alcaraz

Diseño Gráfico

Hrag Simonian

Diseño Gráfico

Alicia Úbeda

Diseño Gráfico

Cristina Crespo

Diseño Gráfico

UNREAL DOOR

Diseño Gráfico

Elena Juan Salvador

Diseño Gráfico

Cristina Gosálvez

Diseño Gráfico

Carlos Martínez

Diseño Gráfico

Sergio Mora

Diseño Gráfico

Helena Soler

Diseño Gráfico

Esther Cantó

Esther Cantó

Diseño Gráfico

Ramón Albarrán

Ramón Albarrán

Diseño Gráfico

Trabajos de diseño gráfico de Teresa Gorbea

Teresa Gorbea

Diseño Gráfico

Modelado de Ángela Medina

Ángela Medina

Infoarquitectura

Modelado 3d realizado por Alex Slevin

Alex Slevin

Infoarquitectura

Infografía de Marina Gimenez

Marina Gimenez

Infoarquitectura

Infografía realizada durante uno de nuestros cursos por Eduardo Landete

Eduardo Landete

Infoarquitectura

Aranzazu Gómez

Infoarquitectura

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