SEMESTRE EN ACTING AVANZADO,
ESCULTURA DIGITAL, CONCEPT ART Y VFX

DESTINATARIOS

En el semestre en animación avanzada (acting), concept art, escultura digital y VFX (Efectos Visuales), se admiten perfiles de diversos tipos, todos ellos complementarios: Graduados en Comunicación Audiovisual, Diseñadores Gráficos, Bellas Artes, Informática o profesionales relacionados con el mundo del renderizado, animación, modelado o arte digital que quieran reorientarse y profesionalizarse en estas disciplinas.

  • Alcance: curso presencial
  • Duración: 425 horas
  • Inicio: 8 de enero 2019
  • Fin: 14 de junio 2019
  • Horario: lunes a jueves
  • Idioma: Español

Los contenidos de este programa formativo están impartidos por profesionales en activo de prestigio en el sector y están orientados hacia la formación especializada en las distintas disciplinas que componen el semestre.

El objetivo del programa formativo es lograr que los alumnos de este curso  adquieran los conocimientos necesarios para crear proyectos profesionales en puestos de trabajo de animación, escultura digital, efectos visuales o concept art.

Además, los alumnos aprenderán a usar y aplicar con especial destreza metodologías y técnicas necesarias para el óptimo desarrollo de su carrera profesional en nuevos modelos de empresa, agencia publicitaria, estudios de diseños y empresas digitales.

METODOLOGÍA

Las clases son 100% prácticas y están impartidas por profesionales de amplia experiencia profesional. Se realizarán entregas periódicas de trabajos prácticos por cada uno de los módulos que componen el semestre y habrá un entrega final de proyecto que será valorada por un jurado.

Se pretende que el alumno adquiera las destrezas y habilidades necesarias para realizar trabajos específicos del área que estudia en este semestre, con los tiempos y medios que se requieren para su ejecución en la industria.

TÍTULO

Una vez superado el curso se expenderá el título:

TÍTULO PROPIO EN ACTING AVANZADO, CONCEPT ART, ESCULTURA DIGITAL Y EFECTOS VISUALES”

Por Coco School, Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales.

MÓDULOS DEL SEMESTRE EN ACTING AVANZADO, ESCULTURA DIGITAL, CONCEPT  Y VFX

INTRODUCCIÓN AL ACTING

  • Generar ideas para el Acting.
  • Acción Secundaria.
  • Planificación del plano.
  • Elección del audio.
  • Video Referencias.
  • Thumbnails.
  • Store Poses.

INTRODUCCIÓN AL BLOCKING

  • Análisis del contexto y el subcontexto.
  • Personalidad y lógica del personaje.
  • Los gestos y el lenguaje corporal.
  • Estudio y selección de las poses principales.
  • Análisis de la pose.

BLOCKING AVANZADO 1

  • Pantomima.
  • Introducción al Body Mechanics.
  • Análisis del Movimiento.
  • Introducción a los breakdowns.

BLOCKING AVANZADO 2

  • Breakdowns e Inbetweens.
  • Storytelling.
  • Textura del movimiento.
  • Introducción a los ojos.

INTRODUCCIÓN AL REFINE

  • Introducción al diálogo.
  • BodyMechanics Avanzado.
  • Introducción a la expresión facial.

REFINE AVANZADO

  • Movimientos y curvas de animación.
  • Dialogo avanzado.
  • Expresión facial avanzada.

REFINE Y DEMOREEL

  • Finalización del plano.
  • Características para hacer una buena demoreel.

INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE. INTERFAZ DE USUARIO

  • Introducción y personalización de paletas y paneles

MENÚ CREACIÓN DE DOCUMENTOS

  • Herramientas de navegación del canvas

INTRODUCCIÓN A ZTOOLS

PRIMITIVAS 3D Y SU EDICIÓN INICIAL EN EL MENÚ TOOL

  • Menú Tool.
  • Menú transform.
  • Herramientas y sub herramientas

ESCULTURA DIGITAL ANATÓMICA

  • Escultura de cráneo y cuello
  • Escultura de torso
  • Escultura de miembros
  • Enmascaramiento

IMPORTACIÓN DE MAYAS

DETALLES

  • Texure Painting
  • Transposición

RIGGING DE ESFERAS Z

  • Retopología
  • Extracción de maya
  • Composiciones de Editores gráficos

EXTRACCIÓN DE INFORMACIÓN PARA TEXTURA

  • Normal Maps
  • Displacement Maps
  • Decimation Master
  • Fundamentos teóricos aplicados al Concept art
  • Dibujo al natural
  • Silueta y construcción de volúmenes a través del dibujo al natural
  • Acting
  • Expresión facial y lenguaje corporal
  • Líneas de acción
  • Lenguaje Cinematográfico
  • Tipos de plano y encuadre cinematográfico
  • Puesta en escena del personaje
  • Planteamiento y representación de ideas para narración
  • Storyboard
  • Análisis de los diferentes estilos y técnicas para elaborar un Storyboard
  • Creación de Personajes:
    • Documentación. Búsqueda de referentes
    • Definir las características del personaje. Aspectos físicos y personalidad
  • Carta de modelos:
    • Página de Presentación del Personaje
    • Página de Expresiones Faciales y Movimientos Corporales
    • Página del Giro del Personaje
  • Partículas Colisiones.
    • Campos.
    • Fuerzas.
    • Contenedores.
    • Goals.
  • Fluidos Colisiones.
    • Campos.
    • Fuerzas.
    • Contenedores.
  • Humo.
  • Maya rigid bodies
    • Active.
    • Passive.
    • Springs.
  • Dynamics Relationship.
  • 2D / 3D fractal system.
  • Rigging avanzado/Partículas avanzadas
  • Aplicar manejadores de cinemática inversa (Inverse Kinematics).
  • Introducción a Interactive/Smooth Binding.
  • Uso de Paint Skin Weights Tool y de Component Editor.
    • Maya Muscle.
    • Muscle deformer.
    • Convert Maya skin to Maya Muscle.
    • Maya Fluid Effects avanzados.
    • Maya Cloth.
    • Maya Fur.
    • Maya Hair.
  • nCloth y Nucleus Solver.
  • Flujo de trabajo
    • Pipeline.
    • Iluminación.
    • Canales RGB.
    • Canal Alpha.
    • Canal Zdepth.
    • Pases de render.
  • Intoducción a composición.
    • D Layout Texturización.
    • Composición.
    • Vray Render.
    • Shading.
    • Stereo Setup.
    • Proyección 3D.
  • Dirección Técnica Asignación final.
    • RealFlow.
    • Taller TD/FX.
  • Autodesk Match Mover.
  • Autodesk Composite.
  • Output Entrega final de ejercicios y presentación.

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