MÓDULO I: INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D

CURSO ONLINE EN ANIMACIÓN 3D

DESCRIPCIÓN:

El módulo 1 de animación 3D, está dirigido a todas aquellas personas que están deseando dominar esta disciplina e introducirse en el software donde se desarrolla, Autodesk Maya. Este programa formativo está pensado para que, la persona que lo realice, no necesite tener conocimientos previos. El alumno aprenderá los fundamentos prácticos de la animación 3D, a la vez que asimilará los conceptos básicos que cualquier animación debe tener para recrear el movimiento de forma coherente y realista.

Profesor:
Saúl Latorre (Alicante, España)

Inicio:
Lunes, 5 Marzo 2018

Horario:
19:00Hrs – 21:00Hrs

Duración:
-8 semanas 4 horas por semana.
-16 horas de teoría.
-16 horas de revisión de ejercicios.

DESTINATARIOS:

– Profesionales de Motion Graphics y Edición de Videos, que tengan inquietudes en el campo del 3D y quieran aumentar sus actitudes y habilidades profesionales. Buscando cómo mover piezas 3D de forma interesante y natural, atendiendo a físicas.
– Personas que sientan inquietudes formativas en torno a la animación 3D para videojuegos, cine y televisión.

METODOLOGÍA:

La metodología del curso se basa en clases online con el profesor, ejercicios prácticos y corrección de trabajos en común, para que el alumno pueda aprender tanto de sus fallos y aciertos, como de los de sus compañeros. El apoyo de los profesores es constante por lo que el desarrollo de los ejercicios y actividades es ágil y dinámico. Las ventajas de nuestros cursos online, son que nunca te verás limitado en horario, así como no importará donde te encuentres. Ya que ofrecemos lo mejor de los dos mundos, el digital y el presencial, cuando el alumno pueda, adaptándose a su agenda o situación geográfica y con una atención personalizada por parte del profesorado.

FINALIDAD:

Este primer módulo está destinado a que el alumno conozca los fundamentos de animar en 3D
y con vías a controlar Body Mechanic. Más desarrollado en el siguiente módulo.

Semana 1:

  • Principios de Animación
  • Timing & Spacing
  • Keys, Breakdowns & Inbetweens
  • Maya Workflows
    • Pose to Pose
    • Straight Ahead
    • Layered
  • Herramientas Básicas

Bouncing Ball

  • Easy In, Ease Out
  • Mostrando peso en la Animación
  • Velocidad y Pérdida de Energía
  • Interacción entre objetos
  • Hotkeys

Semana 2: Bouncing  Ball Diferentes Pesos

  • Estudio de Referencias
  • Staging
  • Contraste en la Animación
  • Exageración
  • Interpenetración
  • Básicos de la Interacción
  • Spacing y peso
  • Arcos

Semana 3: Ball with Character

  • Historia. Personalidad del personaje
  • Emociones, Motivaciones
  • Ritmo
  • Staging Intermedio
    • Orquestar el ojo de la audiencia
    • Appeal
    • Uso del espacio en pantalla
  • Squash & Stretch
    • Uso en la trayectoria del movimiento
    • Imitación del motion blur
    • Uso en Emociones
  • Anticipación y Overshoot
    • Decidiendo el movimiento
    • Momentum
    • Paradas

Semana 4: Basic Pendulum

  • Overlap y Arcos
  • Appealing en la trayectoria del movimiento
    • Overlap y Graph Editor
    • Driving Force vs partes movibles
    • Offset
    • Curva en S
    • Pérdida de energía

Semana 5: Advanced Pendulum. Follow Through

  • Anticipación y Overshoot
  • Extremos
  • Drag
  • Acciones rápidas
  • Refine Básico

Semana 6: Legged  Ball

  • Primer contacto con el Rig
  • Introducción al Body mechanics.
  • Motion and locomotion
  • Balance. Off Balance
  • Peso
  • Centro de gravedad
  • Silueta
  • Línea de acción
  • Personalidad
  • Ciclo de Caminar
    • Poses principales

Semana 7: Legged  Ball

  • WIP
  • Introducción al Spline
  • Introducción al Polishing

Semana 8:

  • Ciclo de Correr
    • Poses principales
    • Blocking
    • Spline
    • Polish
  • Revisión Final de Trabajos

SI QUIERES AMPLIAR LA INFORMACIÓN DEL MÓDULO DE INTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D NO DUDES EN CONTACTARNOS

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