MASTER DE MODELADO, TEXTURAS Y SHADING PARA VIDEOJUEGOS

CON LA PARTICIPACIÓN DE:

GRAHAM GALLAGHER

GRAHAM GALLAGHER

ANIMATION AND VFX DIRECTOR
Gravity, John Carter, Pan,
Guardianes de la Galaxia, Tarzán,
47 Ronin, El Libro de la Selva

José Manuel Linares

JOSÉ MANUEL LINARES

BLUR STUDIO
Asassins Creed: Unity, Halo Anniversary,
Grey Goo, Disney, Far Cry 4.

Aurelio Pozas

AURELIO POZAS

3D GENERALIST
Game of Thrones, Chico y Rita,
Warcraft, A Monster Calls

DESTINATARIOS

Aquellas personas que deseen especializarse en materias relacionadas con la el Modelado 3D obteniendo una base sólida en el campo de el modelado, escultura digital, texturas y shading. Así como unos conocimientos avanzados en Fotografía e Iluminación o Ilustración, dependiendo del Módulo Complementario que elijan.

  • Alcance: Curso presencial.
  • Créditos universitarios: 50 créditos ECTS.
  • Duración: 15 meses.
  • Horas: 500 horas.
  • Modulo de 3D: Del 12 de Enero 2018 al 18 de Agosto 2018, Viernes de 16:00 a 21:00 horas y Sábados de 9:00 a 14:00 horas.
  • Módulo Complementario: Del 2 de Noviembre de 2018 al 20 de Abril de 2019. Viernes de 16:00 a 21:00 horas y Sábados de 9:00 a 14:00 horas.
  • Idioma: Español.
  • Imprescindible traer ordenador portátil
  • Bonificable a través de la Fundación Tripartita (solo empresas).

Este Master está diseñado para formar a los alumnos como Modeladores en 3D para videojuegos, complementado con conocimientos en Shading, Texturas e Iluminación. Los alumnos de este Máster dominarán las técnicas necesarias para obtener modelos sólidos en cuanto a topología, para posteriormente aplicarles materiales y texturas, obteniendo así un modelo final de carácter profesional que pueda implementarse en cualquier motor de juego, incidiendo durante el curso en desarrollar su capacidad artística.

El objetivo de este programa formativo es introducir con éxito al alumno en el mundo de la Modelado 3D de forma profesional, desde una perspectiva completa del proceso de creación de la industria actual, otorgar las herramientas necesarias y capacitar al alumno para la iniciación de proyectos propios.

METODOLOGÍA

Las clases son 100% prácticas y están impartidas por profesionales de amplia experiencia profesional. Se realizarán entregas periódicas de trabajos prácticos por cada uno de los módulos que componen el Máster.

TÍTULO

Una vez superado el curso se expenderá el título:

“MÁSTER TÍTULO PROPIO EN MODELADO, TEXTURAS Y SHADING PARA VIDEOJUEGOS”

por la Universidad Católica San Antonio de Murcia (UCAM) y por CocoSchool, Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales.

TEMARIO MASTER DE MODELADO, TEXTURAS Y SHADING PARA VIDEOJUEGOS

Módulo General

Fundamentos de modelado.Como jugar con las formas básicas para dividir un objeto

Reglas simples de subdivisión

 

Interfaz de Maya.

Cómo moverse dentro del software

Menús

Herramientas básicas de movimiento

Opciones de Visualización

Preferencias de usuario predeterminadas

 

Modelado Básico.

Modelado con primitivos

Deformación de figuras básicas

 

Diferencia entre NURBS, subdivisión y polígonos.

Ejemplos y diferencias entre NURBS y Polígonos

Aplicaciones profesionales de NURBS

Ventajas del uso de polígonos sobre NURBS

 

Historia de construcción.

Cómo funciona

Para que nos sirve

Beneficios de la Historia

Usos incorrectos

 

Componentes del polígono.

 

Cómo están formados

Diferentes partes de un polígono

El Vértice

El Edge (Arista)

El Face (Polígono)

 

 

Trabajar con polígonos ( Herramientas de modelado y selección).

 

Herramientas de modelado

Herramientas de selección

Construcción de modelos básicos

Construcción de modelos y props con detalles

El prop como parte de un aescena

El escenario

Control y función de los tiros de cámara en el modelado de escenarios

Proporciones y espacio

Construcción de un entorno para producción

 

 

Escultura digital con zBrush.

Escultura de un elemento

Esculpir en 3D desde un dibujo o fotografía

Blockouts de personajes con diferentes técnicas

Creación de polygroups para un flujo de trabajo eficiente

Dynamesh

Alphas para detalles

Subtool Master

Zspheres y Zketch

Posado de personajes

Colocar referencias en el visor

Esculpido orgánico e inorgánico para añadir objetos a nuestros personajes

Técnicas para crear pelo

Decimation Master, para preparar nuestro personaje para otro software 3D o imprimir

 

Materiales.

Qúe es un material

Cómo funciona

Para qué sirve

Diferentes tipos de materiales

 

Introducción al proceso de texturizado.

Qué son las texturas

Cómo funcionan

Para qué sirven

 

Introducción al Hypershade.

Qué es el Hypershade

Cómo funciona

Para qué sirve

 

 Materiales.

Qúe es un material

Cómo funciona

Para qué sirve

Diferentes tipos de materiales

 

 

Introducción al proceso de texturizado.

 

Qué son las texturas

Cómo funcionan

Mapas

Bump Maps

Displacement Maps

Normal Maps

Vector Displacement Maps

 

Para qué sirven

 

Iluminacion y render dentro de Unity

El PBR (Physically Based Rendering)

FOTOGRAFÍA DIGITAL E ILUMINACIÓN EN ESTUDIO

1. La Cámara.
2. Objetivos.
3. Medición y Exposición.
4. La Luz.
5. Composición.
6. Estabilidad, Transporte y Accesorios.
7. Tipos de Archivos.
8. Flash Autónomo.
9. Strobist.
10. Flujo de Trabajo.
11. Uso de Lightroom y Bridge.
12. Photoshop.
13. Uso del Camera Raw.
14. Preparación y Cosejos para la Salida al Mercado Laboral, Agencias, Periódicos, Estudios, Reportaje Social, etc.
15. Limpieza y cuidados. Optimización del Equipo Fotográfico.
16. Iluminación en Estudio y Exteriores. Uso de Flashes en Estudio. Reflectores y Difusores

ILUSTRACIÓN CON MEDIOS TRADICIONALES Y DIGITALES

 

FUNDAMENTOS & ESTRATEGIAS

  • Principios y fundamentos básicos del dibujo a mano alzada.
  • Composición, teoría y aplicación.
  • Volumen & Claroscuro.
  • Color e iluminación.
  • Estudio y síntesis de la figura humana.
  • Proporción, perspectiva y análisis del movimiento.
  • Ambientación y Perspectiva.

PRESENTACIÓN Y APLICACIÓN DE TÉCNICAS

Técnicas artísticas tradicionales y digitales

TÉCNICAS SECAS

  • Polícromos

TÉCNICAS HÚMEDAS

  • Acuarela / Guache / Acrílico

TÉCNICAS DIGITALES

  • Adobe Photoshop – Adobe Illustrator

PROYECTO DE ILUSTRACIÓN APLICADA

ILUSTRACIÓN CIENTÍFICA

  • Hiperrealismo

ILUSTRACIÓN PRENSA

  • Caricatura / Prensa

ILUSTRACIÓN PUBLICITARIA

  • Cartel Publicitario

CONCEPT ART

ILUSTRACIÓN EDITORIAL

  • Álbum Ilustrado / Libro Ilustrado

PROYECTO FINAL

  • Planteamiento y desarrollo.

PORFOLIO

  • Creación y presentación de portafolio.
  • Supervisión y corrección de proyectos.

GRAHAM GALLAGHER

ANIMATION AND VX DIRECTOR

JOSE MANUEL LINARES

BLUR STUDIO

AURELIO POZAS

3D GENERALIST

FRANCISCO MILLÁN

AUTODESK CERTIFIED INSTRUCTOR

SAUL LATORRE

3D MODELER & ANIMATOR

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