MÁSTER  MODELADO, ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y EFECTOS VISUALES (VFX) TÍTULO PROPIO UCAM

CON LA PARTICIPACIÓN DE:

GRAHAM GALLAGHER

GRAHAM GALLAGHER

ANIMATION AND VFX DIRECTOR
Gravity, John Carter, Pan,
Guardianes de la Galaxia, Tarzán,
47 Ronin, El Libro de la Selva

José Manuel Linares

JOSÉ MANUEL LINARES

BLUR STUDIO
Asassins Creed: Unity, Halo Anniversary,
Grey Goo, Disney, Far Cry 4.

Aurelio Pozas

AURELIO POZAS

3D GENERALIST
Game of Thrones, Chico y Rita,
Warcraft, A Monster Calls

DESTINATARIOS

Aquellos que deseen especializarse en producción 3D, enfocada a la animación y los efectos visuales tanto para cine como para TV.

  • Alcance: Curso presencial.
  • Créditos Universitarios: 60 créditos ECTS.
  • Duración: 10 meses.
  • Horas: 600 horas.
  • Fechas: 16 de Octubre 2017 al 12 de Junio 2018.
    Lunes a Viernes de 9.30 a 13.30 H o de 16:00 a 20:00 H.
  • Presentación Reel: 30 Junio 2018.
  • Idioma: Español.
  • Bonificable a través de la Fundación Tripartita
    (Solo empresas)

El Máster comenzará desde 0, es decir, no se necesitan conocimientos previos de 3D. La dificultad de los ejercicios irá aumentando de forma progresiva pasando por los conceptos más importantes del Modelado, los Materiales, el Texturizado, la Iluminación y el Render. Posteriormente, las clases se centrarán en otorgar una base sólida en Animación 3D.

En el Módulo de VFX, el alumno trabajará en el desarrollo de Particulas, Composición, Efectos, Escultura Digital y Rigging de forma profesional.

El objetivo último será otorgar las herramientas necesarias y capacitar al alumno para la iniciación de proyectos propios, y poder comenzar en el área de animación, supervisión y elaboración de efectos para Cine y TV.

METODOLOGÍA

Las clases son 100% prácticas y están impartidas por profesionales de amplia experiencia profesional.
Se realizarán entregas periódicas de trabajos prácticos por cada uno de los módulos que componen el Máster.

Se pretende que el alumno adquiera las destrezas y habilidades necesarias para realizar trabajos profesionales, con los tiempos que se requieren para su ejecución en la industria, y con los mismos medios técnicos con los que contará el alumno para trabajar en una producción 3D.

TÍTULO

Una vez superado el curso se expenderá el título:

MÁSTER TÍTULO PROPIO EN MODELADO, ANIMACIÓN DE PERSONAJES Y EFECTOS VISUALES VFX

por la Universidad Católica San Antonio de Murcia (UCAM) y por CocoSchool, Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales.

TEMARIO MÁSTER ANIMACIÓN EFECTOS VISUALES Y CURSO MODELADO 3D

Módulo General 3D: Modelado, Shading, Iluminación y Animación 3D

1. Fundamentos de Animación 2d.
2. Interfaz de Maya
3. Modelado Básico
4. Diferencia entre NURBS, subdivisión y polígonos.
5. Historia de construcción.
6. Curvas NURBS.
7. Generar superficies a partir de curvas.
8. Edit Surface.
9. Componentes del polígono.
10. Trabajar con polígonos ( Herramientas de modelado y selección).
11. Materiales
12. IPR.
13. Shaders y tipos de Materiales en MAYA.
14. Texturas 3D y 2D.
15. Utilidades de materiales.
16. Diferencia entre materiales Maya y Mental ray.
17. Introducción al Hypershade.
18. Modelado Orgánico
19. Fundamentos del modelado orgánico
20. Texturas
21. Introducción al proceso de texturizado.
22. Rigging + skinning
23 Comprender el Esqueleto.
24 Crear y organizar jerarquías de huesos.
25 Uso de los Splines.
26 Diferencias entre IK y FK.
27. Fundamentos de animación
28. Interfaz de animación, Channel Box, TimeSlider, Graph Editor.
29. Teoría de la animación para 3D.
30. Los 12 Principios de la Animación.
31. Body dynamics
32. Iluminación + Render
33. Tipos de renderizado en MAYA.
34. Tipos de luces.
35. Tipos de sombras.
36. Mental ray y Maya software.

Módulo de Tecgnical Directon y VFX

Partículas
  • Colisiones
  • Campos
  • Fuerzas
  • Contenedores
  • Goals
Fluidos
  • Colisiones
  • Campos
  • Fuerzas
  • Contenedores
  • Humo
Maya rigid bodies
  • Active
  • Passive
  • Springs
  • Dynamics Relationship
  • 2D / 3D fractal system
Rigging avanzado/Partículas avanzadas
  • Aplicar manejadores de cinemática inversa (Inverse Kinematics)
  • Introducción a Interactive/Smooth Binding
  • Uso de Paint Skin Weights Tool y de Component Editor
  • Maya Muscle
  • Muscle deformer
  • Convert Maya skin to Maya Muscle
  • Maya Fluid Effects avanzados
  • Maya Cloth
  • Maya Fur
  • Maya Hair
  • Cloth y Nucleus Solver
Flujo de trabajo
  • Pipeline
  • Iluminación
  • Canales RGB
  • Canal Alpha
  • Canal Zdepth
  • Pases de render
  • Intoducción a composición
3D Layout
  • Texturización
  • Composición
  • Vray Render
  • Shading
  • Stereo Setup
  • Proyección 3D
Dirección Técnica
  • Asignación final
  • RealFlow
  • Taller TD/FX
  • Autodesk Match Mover.
  • Autodesk Composite.
Output
  • Entrega final de ejercicios y presentación.

GRAHAM GALLAGHER

ANIMATION AND VX DIRECTOR

JOSE MANUEL LINARES

BLUR STUDIO

AURELIO POZAS

3D GENERALIST

FRANCISCO MILLÁN

AUTODESK CERTIFIED INSTRUCTOR

SAUL LATORRE

3D MODELER & ANIMATOR

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