ESPECIALIZACIÓN PROFESIONAL EN
VISUALIZACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES

CON LA PARTICIPACIÓN DE:

Francisco Millán

FRANCISCO MILLÁN

CERTIFIED INSTRUCTOR
AUTODESK

Rafael Zarza

RAFAEL ZARZA

ARQUITECTO
3D MAX & RHINO EXPERT

DESTINATARIOS

Todas aquellas personas que estén o deseen estar relacionadas con la arquitectura, construcción e interiorismo, infógrafos, diseñadores, artistas visuales y profesionales que estén en contacto con el mundo del renderizado.

  • Alcance: Curso presencial.
  • Duración: 6 meses.
  • Horas: 200 horas.
  • Fechas: 3 de Noviembre de 2017 hasta el 21 de Abril de 2018
  • Idioma: Español.
  • Bonificable a través de la Fundación Tripartita
    (Solo empresas)

El Curso de Visualización de Entornos Virtuales está diseñado para crecer como profesional en lo referente al renderizado y la representación virtual, sea orientado al diseño, a la infoarquitectura, a videojuegos o a cualquier otro sector de este mundo. Las plataformas con las cuales se trabajará serán 3D Max y VRay. Debido a la demanda de estos programas en el ámbito profesional del renderizado, optamos por generar un flujo de trabajo en 3D Max y VRay.

Esto no significa que orientemos profesionalmente a nadie a trabajar en estas plataformas, el objetivo del curso es escudriñar minuciosamente el texturizado, los materiales, la iluminación y el funcionamiento del motor de renderizado, para generar una base teórica solvente, de manera que nos facilite el transitar diferentes softwares de renderizado sin más dificultades que las de acostumbrarse a las diferencias de la interfaz puesto que todos los softwares de este tipo utilizan la misma base teórica.

En el desarrollo del curso se concatenarán sesiones teóricas y conferencias con sesiones prácticas para una asimilación correcta de los conceptos, además se generarán unas bibliotecas de materiales requeridos en este tipo de actividades profesionales y un portfolio que capacite al alumno para entrar en el mercado laboral una vez se haya entregado los trabajos de curso.

METODOLOGÍA

Las clases son 100% prácticas y están impartidas por profesionales de amplia experiencia profesional. Se realizarán entregas periódicas de trabajos prácticos a lo largo de la especialización junto con una entrega final de proyecto. El objetivo es que el alumno adquiera las destrezas y habilidades necesarias para realizar trabajos específicos, con los tiempos y medios que se requieren para su ejecución en la industria a la que se orienta la especialización.

TÍTULO

Una vez superado el curso se expenderá el título:

ESPECIALIZACIÓN PROFESIONAL DE ENTORNOS VIRTUALES

por CocoSchool, Escuela Europea para la Comunicación y las Artes Visuales.

TEMARIO

MODELADO BÁSICO

– Introducción a 3D Max (Interfaz)
– Introducción a 3D Max 2 (Formas y comándos básicos)
– Modelado básico 1 (Geometría poligonal)
– Modelado básico 2 (Splines)
– Técnicas de modelado 3d con polígonos
– Modelado básico 3 (Herramientas de modelado poligonal)
– Importación de planos CAD a 3D Max

MATERIALES

– Conceptos básicos del texturizado
– Texturización en 3D Max
– Tratamiento de mapas de bits en Photoshop
– Conceptos básicos de un material 3D Max / Diferencia entre Textura y Material
– Introducción a los nodos de materiales en el editor de materiales 3D Max
– Teoría de Reflexión y Refracción
– Materiales complejos 1 (VRay2SidedMtl)

ILUMINACIÓN

– Introducción al concepto de ILUMINACIÓN
– Teoría de iluminación directa
– Luces standard
– Iluminación Básica con luces standard
– Teoría de la iluminación general
– Teoría de iluminación ambiental

MOTOR DE RENDERIZADO

– Conceptos básicos del cálculo en los motores de renderizado
– Interfaz de VRay
– Formatos de guardado de imagen

IMAGEN Y COMPOSICIÓN

– Introducción a la fotografía
– Teoría de las cámaras Réflex
– Resolución y tamaño

MODELADO

– Modelado básico 4 (Herramientas de modelado poligonal 2)

– Soft Selection

– Simulaciones de tejidos (Modificador Cloth)

– Dispersión de objetos por geometrías (Scatter, Object Paint)

– VRay Fur

– Césped y Árboles

– Loft, Conform, Noise

– Alinear

MATERIALES

– Materiales complejos 2

– Teoría de la Reflexión

– Teoría de la Refracción y Dispersión

– Materiales dieléctricos, metales y translucencia

– Materiales translúcidos complejos (Mármoles, ceras, líquidos densos y otros)

– Plásticos

– Joyas

– Metales

– Maderas

– Telas y Terciopelos

– Cómo generar superficies fragmentadas (suelos, aplacados, etc.) /Floor Generator y Multitexture

– Materiales complejos con nodos complejos (BlendMth, Falloff, ColorCorrect, etc)

– VRay Dirt y sus posibilidades

– VRay Edges Text y VRayToon

– Materiales dinámicos (Agua)

– Crear e Importar librerías de materiales

– Técnicas de VertexPaint y aplicación con VertexColor

ILUMINACIÓN

– Luces Photometric y VRay

– Teoría de iluminación interior compleja

– Teoría de iluminación exterior compleja

– Iluminación HDRI

– VRay IES

– VRay Lens Effect

– Iluminación Diurna y Atardecer

– Luces volumétricas

MOTOR DE RENDERIZADO

– GI

– DMC

– Color Mapping

– Antialiasing

– Presets de renderizado

– Render Elements

ANIMACIÓN

– Introducción a la animación

– Interacción básica con la línea temporal

– Animación 1 (movimiento, iluminación)

– Animación 2 (enlazar movimientos)

– Introducción a After Effects

– After Effects (postpro)

IMAGEN Y COMPOSICIÓN

– Depth of Field

– ZDepth y Clipping

– Viñeteo, Distorsión y efectos de cámara

– Corrección de Gamma

– Introducción a ArionFx

– Integración de objetos en entornos bidimensionales (VRayMtlWrapper)

SI QUIERES AMPLIAR LA INFORMACIÓN DE ESTA ESPECIALIZACIÓN PROFESIONAL VISUALIZACIÓN DE ENTORNOS VIRTUALES NO DUDES EN CONTACTARNOS

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